Método Fridrich Reduzido
Se você chegou até aqui, deve ser porque já sabe resolver o cubo com o método iniciante; se não for o caso, visite primeiro o método para iniciantes.
Também é indispensável que você saiba a notação do cubo 3x3x3. Se não souber, pode revisá-la clicando no botão a seguir.
Você pode baixar os folhetos com todos os algoritmos do método Fridrich reduzido na página de downloads.
O método CFOP, também conhecido como método Fridrich em homenagem à sua criadora, Jessica Fridrich, é o método mais usado pelos speedcubers para resolver o cubo da forma mais rápida possível. O método Fridrich completo ou CFOP exige aprender muitos algoritmos diferentes e muita prática; por isso, podemos começar pelo método reduzido, que não exige memorizar tantos algoritmos, e depois vamos aprender mais.
Consiste em 4 passos diferentes:
- Cruz: como no método iniciante, primeiro faremos a cruz.
- F2L: do inglês, First Two Layers — neste passo, resolvemos as duas primeiras camadas de uma vez.
- OLL: do inglês, Orient Last Layer — vamos orientar as peças da última camada de forma que toda a face amarela fique resolvida, sem nos preocupar se as peças estão no lugar certo.
- PLL: Permute Last Layer — neste último passo, vamos permutar as peças da última camada para deixar o cubo resolvido.
Como aqui vou explicar o método reduzido, alguns dos 4 casos serão divididos em vários passos.
A cruz
Como você já sabe resolver o cubo com o método iniciante e já sabe fazer a cruz de olhos fechados, não vamos parar aqui para explicar de novo: faça a cruz como já sabe e vamos em frente.
F2L: As duas primeiras camadas
Para resolver as duas primeiras camadas de uma vez, dá para memorizar muitos algoritmos — 42, exatamente, no F2L completo —, mas o melhor jeito de fazer é de forma intuitiva.
Diferente do método iniciante, agora vamos segurar o cubo com a cruz na camada inferior; se começamos resolvendo a cruz branca, a camada branca a partir de agora ficará sempre voltada para baixo.
Como não estamos fazendo o F2L completo, mas sim o reduzido, aqui estão os 24 casos mais simples do F2L: são os casos em que a aresta e o canto estão na camada de cima. Se você não encontrar esse caso, tente colocar o canto e a aresta na camada de cima de forma intuitiva, e depois poderá usar um dos 24 algoritmos.
Como comentei antes, tente entender e encontrar a lógica dos diferentes algoritmos: assim você vai conseguir fazer o F2L de forma intuitiva e não vai precisar memorizar todos os casos.
Aresta e canto na camada de cima
Básicos
Canto com o branco na lateral
Canto com o branco para cima
OLL reduzido: Orientação da última camada
O OLL consiste em orientar todas as peças da última camada de forma que todas fiquem com o amarelo voltado para cima, sem se preocupar se estão no lugar certo ou não.
No OLL completo, há 58 algoritmos diferentes para orientar as peças da última camada com um único algoritmo, mas estamos aprendendo o método reduzido e não vamos precisar aprender os 58 algoritmos: vamos reduzir para 9, dividindo o OLL em dois passos — cruz amarela e orientação dos cantos.
Cruz amarela
Para fazer a cruz amarela, vamos aprender um novo algoritmo para tentar agilizar esse passo. Sabendo esse algoritmo e o que já usávamos no método iniciante, poderemos passar direto da posição em L e da posição em I para a cruz. Se ficarmos com o ponto, precisaremos combinar os dois algoritmos.
Lembre-se de que não usamos a face amarela como face frontal; a imagem é mostrada dessa forma para ver bem a disposição da face de cima.
Orientação dos cantos
Para orientar os cantos e conseguir toda a face amarela, há 7 casos diferentes, cada um com o seu algoritmo para conseguir.
Assim como para fazer a cruz, a face amarela deve ficar em cima.
PLL reduzido: Permutação da última camada
O PLL consiste em trocar de lugar as peças da última camada sem mudar a sua orientação. O PLL completo tem 21 algoritmos diferentes; como estamos aprendendo o método CFOP reduzido, vamos dividir o PLL em dois passos para aprender 6 algoritmos em vez de 21. Os dois passos são permutação dos cantos e permutação das arestas.
Permutação dos cantos
Podemos encontrar 2 casos diferentes, e cada um tem o seu algoritmo para resolvê-los.
Girando a camada de cima do cubo, sempre vamos conseguir colocar dois cantos no seu lugar; assim que estiverem colocados, precisamos ver se esses dois cantos bem colocados estão lado a lado ou são opostos.
Cantos lado a lado: se estiverem lado a lado, oriente o cubo de forma que essas duas peças fiquem atrás e a face amarela voltada para cima. Agora podemos aplicar o algoritmo nº 1 para que todos os cantos fiquem bem colocados e orientados.
Cantos opostos: vamos orientar o cubo de forma que a face amarela fique voltada para cima e um dos cantos bem colocados fique no canto superior direito da face frontal. Agora podemos aplicar o algoritmo nº 2 para resolver os cantos.
Permutação das arestas
Na permutação das arestas, podemos encontrar 4 casos diferentes; precisamos usar um dos 4 algoritmos a seguir de acordo com o caso encontrado, e o cubo estará resolvido.
Parabéns! Você resolveu o cubo!