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Metodo Fridrich Ridotto

Se sei arrivato fin qui, sarà perché sai già risolvere il cubo con il metodo principiante; se non è così, visita prima il metodo per principianti.

È anche indispensabile che tu conosca la notazione del cubo 3x3x3. Se non la conosci, puoi rivederla cliccando sul pulsante seguente.

Puoi scaricare le schede con tutti gli algoritmi del metodo Fridrich ridotto nella pagina dei download.

Il metodo CFOP, conosciuto anche come metodo Fridrich in onore della sua creatrice, Jessica Fridrich, è il metodo più usato dagli speedcuber per risolvere il cubo nel modo più veloce possibile. Il metodo Fridrich completo o CFOP richiede di imparare molti algoritmi diversi e molta pratica; per questo possiamo iniziare dal metodo ridotto, che non richiede di memorizzare così tanti algoritmi, e più avanti ne impareremo altri.

Consiste in 4 passi diversi:

  • Croce: come nel metodo principiante, prima faremo la croce.
  • F2L: dall'inglese First Two Layers — in questo passo risolviamo i primi due strati in un colpo solo.
  • OLL: dall'inglese Orient Last Layer — orientiamo i pezzi dell'ultimo strato in modo che tutta la faccia gialla sia risolta, senza preoccuparci se i pezzi sono al loro posto.
  • PLL: Permute Last Layer — in quest'ultimo passo ci dedichiamo a permutare i pezzi dell'ultimo strato per lasciare il cubo risolto.

Dato che qui spiego il metodo ridotto, alcuni dei 4 casi saranno suddivisi in più passi.

La croce

Dato che sai già risolvere il cubo con il metodo principiante e sai fare la croce a occhi chiusi, non ci fermeremo qui a spiegarla di nuovo: fai la croce come già sai fare e andiamo avanti.

F2L: I primi due strati

Per risolvere i primi due strati in un colpo solo si possono memorizzare molti algoritmi — 42, per la precisione, nell'F2L completo —, ma il modo migliore è farlo in modo intuitivo.

A differenza del metodo principiante, ora terremo il cubo con la croce nello strato inferiore; se abbiamo iniziato risolvendo la croce bianca, lo strato bianco da ora in poi sarà sempre rivolto verso il basso.

Dato che non stiamo facendo l'F2L completo, ma quello ridotto, ecco i 24 casi più semplici dell'F2L: sono i casi in cui lo spigolo e il vertice si trovano nello strato superiore. Se non ti trovi in questo caso, prova a mettere il vertice e lo spigolo nello strato superiore in modo intuitivo, e poi potrai usare uno dei 24 algoritmi.

Come ho detto prima, cerca di capire e trovare la logica dei diversi algoritmi: così riuscirai a fare l'F2L in modo intuitivo e non dovrai memorizzare tutti i casi.

Spigolo e vertice nello strato superiore

Basi

B1

U' F' U F

B2

R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

B3

F' U' F

B4

R U R'

Vertice con il bianco lateralmente

AE1

R U' R' U R U' R' U2

AE2

U' R' U2 R U F' U' F

AE3

R U' R' U2 F' U' F

AE4

F' U F U2 R U R'

AE5

U' R U' R' U R U R'

AE6

d R' U R U' R' U' R

AE7

U F' U' F U2 F' U F

AE8

U' R U R' U' R U2 R

AE9

U' R U R' U R U R'

AE10

U' R U' R' U F' U' F

AE11

y' U R' U2 R U2 R' U R

AE12

U' R U2 R' U2 R U' R'

Vertice con il bianco verso l'alto

UP1

R U R' U2 R U R' U' R U R'

UP2

R U R' U R U2 R' F' U2 F

UP3

F' U2 F U F' U' F

UP4

R U2 R' U' R U R'

UP5

U' F' U2 F U' F' U F

UP6

U R U2 R' U R U' R'

UP7

U2 R U R' U R U' R'

UP8

U2 F' U' F U' F' U F

OLL ridotto: Orientamento dell'ultimo strato

L'OLL consiste nell'orientare tutti i pezzi dell'ultimo strato in modo che abbiano tutti il giallo rivolto verso l'alto, senza preoccuparsi se sono al loro posto oppure no.

Nell'OLL completo ci sono 58 algoritmi diversi per orientare i pezzi dell'ultimo strato con un solo algoritmo, ma stiamo imparando il metodo ridotto e non dovremo imparare i 58 algoritmi: li ridurremo a 9, dividendo l'OLL in due passi — croce gialla e orientamento dei vertici.

Croce gialla

Per fare la croce gialla impareremo un nuovo algoritmo per cercare di velocizzare questo passo. Conoscendo questo algoritmo e quello che già usavamo nel metodo principiante, potremo passare direttamente dalla posizione a L e dalla posizione a I alla croce. Se restiamo con il punto, dovremo combinare i due algoritmi.

Ricorda che non usiamo la faccia gialla come faccia frontale; l'immagine è mostrata in questo modo per vedere bene la disposizione della faccia superiore.

F U R U' R' F'

F R U R' U' F'

Algoritmo 1 + 2

Risolto

Orientamento dei vertici

Per orientare i vertici e ottenere tutta la faccia gialla, ci sono 7 casi diversi, ciascuno con il proprio algoritmo per riuscirci.

Proprio come per fare la croce, la faccia gialla deve rimanere in alto.

CR1

R U2 R' U' (R U R' U') R U' R'

CR2

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

CR3

L' U R U' L U R'

CR4

R U' L' U R' U' L

CR5

R2 D' R U2 R' D R U2 R

CR6

r U R' U' r' F R F'

CR7

R' F' L' F R F' L F

PLL ridotto: Permutazione dell'ultimo strato

Il PLL consiste nello scambiare di posto i pezzi dell'ultimo strato senza cambiarne l'orientamento. Il PLL completo consta di 21 algoritmi diversi; dato che stiamo imparando il metodo CFOP ridotto, divideremo il PLL in due passi per imparare 6 algoritmi invece di 21. I due passi sono permutazione dei vertici e permutazione degli spigoli.

Permutazione dei vertici

Possiamo trovare 2 casi diversi, e ciascuno ha il proprio algoritmo per risolverlo.

Girando lo strato superiore del cubo, riusciremo sempre a mettere due vertici al loro posto; una volta posizionati, dobbiamo vedere se questi due vertici ben posizionati sono affiancati o sono opposti.

Vertici affiancati: se sono affiancati, orienta il cubo in modo che questi due pezzi si trovino sul retro e la faccia gialla sia rivolta verso l'alto. Ora possiamo applicare l'algoritmo n. 1 affinché tutti i vertici siano ben posizionati e orientati.

Vertici opposti: orientiamo il cubo in modo che la faccia gialla sia rivolta verso l'alto e uno dei vertici ben posizionati si trovi in alto a destra sulla faccia frontale. Ora possiamo applicare l'algoritmo n. 2 per risolvere i vertici.

l' U R' D2 R U' R' D2 R2

R U' R U X U F' U F U2 R U R' U' R'

Permutazione degli spigoli

Nella permutazione degli spigoli possiamo trovare 4 casi diversi; dobbiamo usare uno dei seguenti 4 algoritmi a seconda del caso incontrato, e il cubo sarà risolto.

U1

R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R

U2

R' U R' U' R' U' R' U R U R2

Z

M2 U' M2 U' M' U2 M2 U2 M' U2

H

M2 U M2 U2 M2 U M2

Complimenti! Hai risolto il cubo!