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Método Fridrich Reducido

Si has entrado aquí debe ser porque ya sabes resolver el cubo con el método principiante, si no es así, primero visita el método para principiantes.

También es imprescindible que sepas la notación para el cubo 3x3x3. Si no la sabes, puedes revisarla haciendo clic en el siguiente botón.

Puedes descargar los folletos con todos los algoritmos del método Fridrich reducido en la página de descargas.

El método CFOP, también conocido como el método Fridrich, en honor a su creadora, Jessica Fridrich, es el método más utilizado por los speedcubers para resolver el cubo de la manera más rápida. El método Fridrich completo o CFOP requiere aprender muchos algoritmos diferentes y mucha práctica, por lo que podemos comenzar con el método reducido, que no requiere memorizar tantos algoritmos, y posteriormente aprenderemos más.

Consiste en 4 pasos diferentes:

  • Cruz: Como en el método principiante, primero haremos la cruz.
  • F2L: De la abreviatura en inglés, First Two Layers, en este paso resolveremos las dos primeras capas de una vez.
  • OLL: De la abreviatura en inglés, Orient Last Layer, orientaremos las piezas de la última capa para que toda la cara amarilla quede resuelta, sin importar si las piezas están en su lugar correcto.
  • PLL: Permutate Last Layer, en este último paso nos dedicaremos a permutar las piezas de la última capa para dejar el cubo resuelto.

Como aquí explicaré el método reducido, algunos de los 4 casos los subdividiremos en varios pasos.

La cruz

Como ya sabes resolver el cubo con el método principiante y sabes hacer la cruz perfectamente, no pararemos aquí a volver a explicarlo. Haz la cruz como ya sabes y sigamos adelante.

F2L: Las dos primeras capas

Para resolver las dos primeras capas de una vez, podemos memorizar muchos algoritmos, 42 específicamente en F2L completo, pero la mejor manera de hacerlo es de forma intuitiva.

A diferencia del método principiante, ahora tomaremos el cubo con la cruz en la capa inferior. Si empezamos resolviendo la cruz blanca, la capa blanca ahora siempre estará mirando hacia abajo.

Como no estamos haciendo F2L completo, sino el reducido, aquí están los 24 casos más simples de F2L. Son los casos en los que el borde y la esquina están en la capa superior. Si no te encuentras con este caso, intenta poner la esquina y el borde en la capa superior de forma intuitiva, y luego podrás usar uno de los 24 algoritmos.

Como mencioné antes, intenta entender y encontrar la lógica detrás de los diferentes algoritmos. De esta manera, podrás hacer F2L de manera intuitiva y no necesitarás memorizar todos los casos.

Arista y esquina en la capa superior

Básicos

B1

U' F' U F

B2

R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

B3

F' U' F

B4

R U R'

Esquina con blanco hacia un lateral

AE1

R U' R' U R U' R' U2

AE2

U' R' U2 R U F' U' F

AE3

R U' R' U2 F' U' F

AE4

F' U F U2 R U R'

AE5

U' R U' R' U R U R'

AE6

d R' U R U' R' U' R

AE7

U F' U' F U2 F' U F

AE8

U' R U R' U' R U2 R

AE9

U' R U R' U R U R'

AE10

U' R U' R' U F' U' F

AE11

y' U R' U2 R U2 R' U R

AE12

U' R U2 R' U2 R U' R'

Esquina con blanco hacia arriba

UP1

R U R' U2 R U R' U' R U R'

UP2

R U R' U R U2 R' F' U2 F

UP3

F' U2 F U F' U' F

UP4

R U2 R' U' R U R'

UP5

U' F' U2 F U' F' U F

UP6

U R U2 R' U R U' R'

UP7

U2 R U R' U R U' R'

UP8

U2 F' U' F U' F' U F

OLL reducido: Orientación de la última capa

OLL consiste en orientar todas las piezas de la última capa para que todas tengan el amarillo mirando hacia arriba, sin importar si están en su lugar correcto o no.

En OLL completo hay 58 algoritmos diferentes para orientar las piezas de la última capa con un solo algoritmo, pero estamos aprendiendo el método reducido y no necesitamos aprender los 58 algoritmos. Lo reduciremos a 9, dividiendo OLL en dos pasos: cruz amarilla y orientación de las esquinas.

Cruz amarilla

Para hacer la cruz amarilla aprenderemos un nuevo algoritmo para intentar agilizar este paso. Sabiendo este algoritmo y el que ya usábamos en el método principiante, nos permitirá pasar de la posición en L y la posición en I directamente a la cruz. En el caso de que nos quede el punto, deberemos combinar los dos algoritmos.

Recuerda que no usamos la cara amarilla como cara frontal. La imagen se muestra de esta manera para ver bien la disposición de la cara superior.

F U R U' R' F'

F R U R' U' F'

Algoritmo 1 + 2

Resuelto

Orientación de esquinas

Para orientar las esquinas y conseguir que toda la cara amarilla quede resuelta, hay 7 casos diferentes, cada uno con su algoritmo para conseguirlo.

Al igual que para hacer la cruz, la cara amarilla debe quedar en la parte superior.

CR1

R U2 R' U' (R U R' U') R U' R'

CR2

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

CR3

L' U R U' L U R'

CR4

R U' L' U R' U' L

CR5

R2 D' R U2 R' D R U2 R

CR6

r U R' U' r' F R F'

CR7

R' F' L' F R F' L F

PLL reducido: Permutación de la última capa

PLL consiste en intercambiar las piezas de la última capa sin cambiar su orientación. El PLL completo consta de 21 algoritmos diferentes. Como estamos aprendiendo el método CFOP reducido, dividiremos PLL en dos pasos para aprender 6 algoritmos en lugar de 21. Los dos pasos son, permutación de esquinas y permutación de bordes.

Permutación de esquinas

Podemos encontrarnos con 2 casos diferentes, y cada uno tiene su algoritmo para resolverlos.

Moviendo la capa superior del cubo siempre podremos conseguir poner dos esquinas en su lugar. Una vez puestas, debemos fijarnos si esas dos esquinas bien ubicadas están de lado o son esquinas contrarias.

Esquinas laterales: Si están de lado, orienta el cubo de manera que esas dos piezas queden en la parte posterior con la cara amarilla mirando hacia arriba. Ahora ya podemos aplicar el algoritmo nº 1 para que todas las esquinas estén bien ubicadas y orientadas.

Esquinas opuestas: Orientaremos el cubo de manera que la cara amarilla mire hacia arriba y una de las esquinas bien ubicadas quede en la parte superior derecha de la cara frontal. Ahora ya podemos aplicar el algoritmo nº 2 para resolver las esquinas.

l' U R' D2 R U' R' D2 R2

R U' R U X U F' U F U2 R U R' U' R'

Permutación de aristas

En la permutación de bordes nos podemos encontrar con 4 casos diferentes. Debemos utilizar uno de los siguientes 4 algoritmos según el caso que encontremos, y luego tendremos el cubo resuelto.

U1

R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R

U2

R' U R' U' R' U' R' U R U R2

Z

M2 U' M2 U' M' U2 M2 U2 M' U2

H

M2 U M2 U2 M2 U M2

¡Felicidades! ¡Has resuelto el cubo!