Сокращённый метод Фридрих
Если ты дошёл до этого места, значит, ты уже умеешь собирать кубик методом для начинающих; если нет, сначала загляни в метод для начинающих.
Также необходимо знать нотацию кубика 3x3x3. Если ты её не знаешь, можешь посмотреть её, нажав на кнопку ниже.
Ты можешь скачать шпаргалки со всеми алгоритмами сокращённого метода Фридрих на странице загрузок.
Метод CFOP, также известный как метод Фридрих в честь его создательницы Джессики Фридрих, — это метод, который спидкуберы используют чаще всего, чтобы собирать кубик максимально быстро. Полный метод Фридрих, или CFOP, требует выучить много разных алгоритмов и много практики; поэтому можно начать с сокращённого метода, который не требует запоминать так много алгоритмов, а позже мы выучим ещё.
Он состоит из 4 разных шагов:
- Крест: как и в методе для начинающих, сначала мы сделаем крест.
- F2L: от английского First Two Layers — на этом шаге мы собираем первые два слоя сразу.
- OLL: от английского Orient Last Layer — мы ориентируем детали последнего слоя так, чтобы вся жёлтая грань была собрана, не обращая внимания на то, стоят ли детали на своих местах.
- PLL: Permute Last Layer — на этом последнем шаге мы займёмся перестановкой деталей последнего слоя, чтобы завершить сборку кубика.
Поскольку здесь я объясняю сокращённый метод, некоторые из 4 случаев будут разделены на несколько шагов.
Крест
Поскольку ты уже умеешь собирать кубик методом для начинающих и отлично умеешь делать крест, мы не будем останавливаться здесь, чтобы объяснять это снова: сделай крест, как уже умеешь, и продолжим.
F2L: Первые два слоя
Чтобы собрать первые два слоя сразу, можно запомнить много алгоритмов — точнее, 42 в полном F2L, — но лучше всего делать это интуитивно.
В отличие от метода для начинающих, теперь мы будем держать кубик с крестом в нижнем слое; если мы начали со сборки белого креста, белый слой отныне всегда будет направлен вниз.
Поскольку мы делаем не полный F2L, а сокращённый, вот 24 самых простых случая F2L: это случаи, когда ребро и угол находятся в верхнем слое. Если у тебя не этот случай, попробуй интуитивно поставить угол и ребро в верхний слой, а затем сможешь использовать один из 24 алгоритмов.
Как я уже упоминал, старайся понять и найти логику разных алгоритмов: так ты сможешь делать F2L интуитивно и не будешь запоминать все случаи.
Ребро и угол в верхнем слое
Основы
Угол с белым сбоку
Угол с белым сверху
OLL сокращённый: Ориентация последнего слоя
OLL заключается в ориентации всех деталей последнего слоя так, чтобы у всех был жёлтый цвет направлен вверх, не обращая внимания на то, стоят ли они на своём месте.
В полном OLL есть 58 разных алгоритмов, чтобы сориентировать детали последнего слоя одним алгоритмом, но мы изучаем сокращённый метод, и нам не понадобится учить все 58 алгоритмов: мы сократим их до 9, разделив OLL на два шага — жёлтый крест и ориентация углов.
Жёлтый крест
Чтобы сделать жёлтый крест, мы выучим новый алгоритм, чтобы ускорить этот шаг. Зная этот алгоритм и тот, который мы уже использовали в методе для начинающих, мы сможем переходить напрямую от позиции L и позиции I к кресту. Если получилась точка, придётся объединить оба алгоритма.
Помни, что мы не используем жёлтую грань в качестве передней; картинка показана так, чтобы хорошо видеть расположение верхней грани.
Ориентация углов
Чтобы сориентировать углы и получить всю жёлтую грань, есть 7 разных случаев, у каждого свой алгоритм, чтобы этого добиться.
Как и при сборке креста, жёлтая грань должна остаться сверху.
PLL сокращённый: Перестановка последнего слоя
PLL заключается в перестановке деталей последнего слоя без изменения их ориентации. Полный PLL состоит из 21 разного алгоритма; поскольку мы изучаем сокращённый метод CFOP, разделим PLL на два шага, чтобы выучить 6 алгоритмов вместо 21. Эти два шага — перестановка углов и перестановка рёбер.
Перестановка углов
Возможны 2 разных случая, и у каждого свой алгоритм для решения.
Вращая верхний слой кубика, всегда можно поставить два угла на свои места; как только они поставлены, нужно посмотреть, находятся ли эти два правильно поставленных угла рядом друг с другом или напротив.
Углы рядом друг с другом: если они рядом друг с другом, сориентируй кубик так, чтобы эти две детали оказались сзади, а жёлтая грань была направлена вверх. Теперь можно применить алгоритм № 1, чтобы все углы были правильно поставлены и сориентированы.
Углы напротив друг друга: сориентируем кубик так, чтобы жёлтая грань была направлена вверх, а один из правильно поставленных углов оказался в правом верхнем углу передней грани. Теперь можно применить алгоритм № 2, чтобы собрать углы.
Перестановка рёбер
В перестановке рёбер возможны 4 разных случая; нужно использовать один из следующих 4 алгоритмов в зависимости от найденного случая, и кубик будет собран.
Поздравляем! Ты собрал кубик!