Basitleştirilmiş Fridrich yöntemi
Buraya geldiysen küpü başlangıç yöntemiyle çözmeyi zaten biliyorsundur. Bilmiyorsan lütfen önce başlangıç yöntemine göz at.
3x3x3 küpün notasyonunu bilmen de şart. Bilmiyorsan aşağıdaki düğmeye tıklayarak gözden geçirebilirsin.
Basitleştirilmiş Fridrich yönteminin tüm algoritmalarını içeren kitapçıkları indirmeler sayfasından indirebilirsin.
Yaratıcısı Jessica Fridrich'in onuruna Fridrich yöntemi olarak da bilinen CFOP yöntemi, speedcuber'ların küpü en hızlı şekilde çözmek için en çok kullandığı yöntemdir. Tam Fridrich yöntemi ya da CFOP, çok sayıda farklı algoritma öğrenmeyi ve bolca pratik yapmayı gerektirir; bu yüzden o kadar çok algoritma ezberlemeyi gerektirmeyen basitleştirilmiş yöntemle başlayıp sonra daha fazlasını öğrenebiliriz.
4 farklı adımdan oluşur:
- Artı: başlangıç yönteminde olduğu gibi önce artıyı yapacağız.
- F2L: İngilizce First Two Layers (ilk iki katman) ifadesinden gelir; bu adımda ilk iki katmanı aynı anda çözeceğiz.
- OLL: İngilizce Orient Last Layer (son katmanı yönlendir) ifadesinden gelir; son katmanın parçalarını, yerlerinde olup olmadıklarına bakmadan, sarı yüzün tamamı çözülecek şekilde yönlendireceğiz.
- PLL: Permute Last Layer (son katmanın permütasyonu); bu son adımda son katmanın parçalarının yerini değiştirerek küpü çözülmüş hale getireceğiz.
Burada basitleştirilmiş yöntemi anlatacağım için 4 adımdan bazılarını birkaç alt adıma böleceğiz.
Artı
Küpü başlangıç yöntemiyle çözmeyi zaten bildiğin ve artıyı mükemmel yaptığın için burada durup yeniden anlatmayacağız. Artıyı bildiğin gibi yap ve devam edelim.
F2L: İlk iki katman
İlk iki katmanı aynı anda çözmek için pek çok algoritma ezberleyebiliriz (tam F2L'de tam 42 tane), ama bunu yapmanın en iyi yolu sezgisel olarak yapmaktır.
Başlangıç yönteminden farklı olarak artık küpü artı alt katmanda olacak şekilde tutacağız. Beyaz artıyı çözerek başladıysak beyaz katman artık hep aşağı bakacak.
Tam F2L değil, basitleştirilmiş sürümünü yaptığımız için işte en basit 24 F2L durumu. Bunlar kenarın ve köşenin üst katmanda olduğu durumlardır. Bu durumla karşılaşmazsan köşeyi ve kenarı sezgisel olarak üst katmana taşımayı dene, sonra 24 algoritmadan birini kullanabilirsin.
Daha önce de söylediğim gibi, farklı algoritmaların ardındaki mantığı anlamaya ve bulmaya çalış. Böylece F2L'yi sezgisel olarak yapabilir ve tüm durumları ezberlemek zorunda kalmazsın.
Kenar ve köşe üst katmanda
Temel durumlar
Beyazı yana bakan köşe
Beyazı yukarı bakan köşe
Basitleştirilmiş OLL: Son katmanın yönlendirilmesi
OLL, son katmanın tüm parçalarını, doğru yerde olup olmadıklarına bakmaksızın, hepsinin sarısı yukarı bakacak şekilde yönlendirmektir.
Tam OLL'de son katmanın parçalarını tek bir algoritmayla yönlendirmek için 58 farklı algoritma vardır; ama biz basitleştirilmiş yöntemi öğreniyoruz, bu yüzden 58 algoritmanın hepsini öğrenmemiz gerekmeyecek. OLL'yi iki adıma (sarı artı ve köşelerin yönlendirilmesi) bölerek bu sayıyı 9'a indireceğiz.
Sarı artı
Sarı artıyı yapmak için bu adımı hızlandırmaya yönelik yeni bir algoritma öğreneceğiz. Bu algoritmayı ve başlangıç yönteminde kullandığımızı bilmek, L konumundan ve I konumundan doğrudan artıya geçmemizi sağlar. Nokta gelirse iki algoritmayı birleştirmemiz gerekir.
Sarı yüzü ön yüz olarak kullanmadığımızı unutma. Görsel, üst yüzün dizilişi net görülsün diye bu şekilde gösteriliyor.
Köşelerin yönlendirilmesi
Köşeleri yönlendirip sarı yüzün tamamını elde etmek için 7 farklı durum vardır ve her birinin kendi algoritması vardır.
Artıda olduğu gibi sarı yüz üstte olmalıdır.
Basitleştirilmiş PLL: Son katmanın permütasyonu
PLL, son katmanın parçalarını yönlerini değiştirmeden yer değiştirmektir. Tam PLL 21 farklı algoritmadan oluşur. Basitleştirilmiş CFOP yöntemini öğrendiğimiz için PLL'yi iki adıma bölüp 21 yerine 6 algoritma öğreneceğiz. Bu iki adım, köşelerin permütasyonu ve kenarların permütasyonudur.
Köşelerin permütasyonu
2 farklı durumla karşılaşabiliriz; her birinin onu çözen kendi algoritması vardır.
Küpün üst katmanını çevirerek her zaman iki köşeyi doğru yerlerine getirebiliriz. Yerleştikten sonra, doğru konumdaki bu iki köşenin yan yana mı yoksa çapraz mı olduğuna bakmalıyız.
Yan yana köşeler: yan yanaysalar küpü, bu iki parça arkada ve sarı yüz yukarı bakacak şekilde tut. Artık tüm köşelerin doğru yerleşip yönlenmesi için 1 numaralı algoritmayı uygulayabiliriz.
Çapraz köşeler: küpü, sarı yüz yukarı bakacak ve doğru yerleşmiş köşelerden biri ön yüzün sağ üstünde olacak şekilde tutacağız. Artık köşeleri çözmek için 2 numaralı algoritmayı uygulayabiliriz.
Kenarların permütasyonu
Kenarların permütasyonunda 4 farklı durumla karşılaşabiliriz. Karşılaştığımız duruma göre aşağıdaki 4 algoritmadan birini kullanmalıyız; ardından küp çözülmüş olur.
Tebrikler! Küpü çözdün!