Guia de resolução do cubo 3x3x3
O objetivo deste guia é ensinar você a resolver o cubo de Rubik da forma mais fácil e clara possível. Não é muito complicado de aprender, mas exige concentração, memória e boa visão espacial.
Antes de começar a resolução, dê uma olhada na seção Notação 3x3x3, onde você encontrará os conceitos básicos que precisa saber para começar a resolvê-lo.
Notação 3x3x3Vamos resolver o cubo camada por camada, são 3 no total. A resolução de cada camada tem os seus próprios passos, totalizando 7 passos.:
- Primeira camada:
- Cruz: Resolução das arestas da primeira camada.
- Cantos: Resolução dos cantos da primeira camada.
- Segunda camada:
- Arestas: Resolução das arestas da segunda camada.
- Terceira camada:
- Orientação das arestas: Orientação correta das arestas da terceira camada.
- Permutação das arestas: Posicionamento das arestas no seu lugar correspondente.
- Permutação dos cantos: Posicionamento dos cantos da terceira camada no seu lugar correspondente.
- Orientação dos cantos: Orientação dos cantos da terceira camada.
Primeira camada
Nesta primeira camada há 2 passos: primeiro posicionar as arestas para fazer a cruz, e depois posicionar os cantos para concluir a primeira camada por completo.
Primeiro passo: A cruz
Neste primeiro passo, precisamos fazer a cruz, mas cuidado: não basta que a cruz branca esteja formada, a cor da lateral da aresta precisa coincidir com a cor do centro daquela face. Na imagem dá para ver que a aresta branca e vermelha coincide tanto com o centro branco quanto com o vermelho, o mesmo acontece com o canto branco e azul.
Para fazer a cruz, o melhor método é a lógica. Mesmo assim, vou dar quatro dicas para ajudar você a se orientar um pouco.
- Primeiro, oriente o cubo de forma que o centro branco fique voltado para cima. Na verdade, até terminarmos as duas primeiras camadas, o centro branco sempre terá que estar voltado para cima.
- Agora procure uma aresta que tenha a cor branca.
- Assim que a localizarmos, vamos procurar o seu lugar correto.
- Por fim, sem perder a orientação do cubo e usando a lógica, coloque a peça no seu lugar movendo as diferentes camadas do cubo.
Preste atenção se já temos alguma outra aresta colocada: pode ser necessário deslocá-la momentaneamente, mas fique atento e, se isso acontecer, coloque-a de volta na sua posição correta.
Segundo passo: Cantos
Neste segundo passo, vamos completar a primeira camada: para isso, precisamos colocar os cantos da camada branca no seu lugar.
Como no passo anterior, primeiro precisamos procurar a peça que queremos colocar, procurar o seu lugar correspondente e, por fim, colocar a peça. Neste caso, precisamos fazer isso com os cantos.
Girando a camada inferior do cubo, precisamos colocar o canto embaixo do lugar que lhe corresponde, e orientar o cubo de forma que o branco do canto a ser colocado fique de frente para nós e o centro branco fique voltado para cima. Se isso não for possível, é porque o canto está na camada de cima ou o branco do canto está voltado para baixo. Essas duas situações correspondem ao caso 1 e ao caso 4.
Podemos encontrar 4 situações diferentes para colocar o canto no seu lugar.
Caso 1
O canto a ser colocado está na camada de cima do cubo.
Para resolver essa situação, primeiro precisamos tirar a peça da camada de cima para que ela fique na camada inferior.
Agora oriente o cubo de forma que o centro branco fique voltado para cima e o canto que queremos tirar da camada de cima fique no canto superior direito da face frontal, como se vê na imagem. Depois faça o algoritmo a seguir:
Agora podemos girar a camada inferior do cubo até que a peça fique embaixo do seu lugar correto.
Caso 2
Neste caso, o canto a ser colocado fica no canto inferior direito da face frontal. Para resolver essa situação, faça o algoritmo a seguir.
Recomendo tentar entender a lógica por trás do algoritmo que você vai fazer: assim ficará mais fácil lembrar e entender como o cubo é resolvido.
Repare que o que conseguimos com esse algoritmo é: afastar a peça branca, descer a camada direita, colocar o canto e, por fim, devolver a camada direita ao seu lugar.
Caso 3
Neste caso, o canto a ser colocado fica no canto inferior esquerdo da face frontal. Para resolver essa situação, faça o algoritmo a seguir.
Este caso é como o caso 2, mas ao contrário.
Caso 4
Este último caso acontece quando o branco do canto a ser colocado está voltado para baixo. Precisamos orientar o cubo de forma que o canto a ser colocado fique no canto inferior direito da face frontal, e fazer o algoritmo a seguir:
Usando os 4 casos mencionados acima, devemos conseguir resolver a primeira camada do cubo.
Segunda camada
Nesta segunda camada há apenas um passo: colocar as arestas da segunda camada no seu lugar.
Primeiro passo: Arestas
O procedimento para colocar as arestas é o seguinte:
1. Vamos procurar na camada inferior uma aresta que não tenha a cor amarela, já que as arestas com amarelo pertencem à última camada.
2. Girando a camada inferior, faça a cor lateral da aresta coincidir com o centro da mesma cor, formando um T.
3. Agora precisamos verificar se essa aresta deve ser colocada à sua direita ou à sua esquerda: dependendo disso, usaremos um algoritmo ou outro.
Caso 1
O lugar correto da aresta é na camada direita.
Olhando o T de frente, faça o algoritmo a seguir:
Caso 2
O lugar correto da aresta é na camada esquerda.
Olhando o T de frente, faça o algoritmo a seguir:
Caso 3
Pode acontecer de não haver nenhuma aresta sem amarelo na camada inferior, e a segunda camada mesmo assim não estar resolvida. Isso acontece quando todas as arestas sem amarelo estão colocadas na segunda camada, mas de forma incorreta.
Para resolver essa situação, basta colocar qualquer aresta com amarelo no lugar de uma das arestas que queremos colocar corretamente. Depois disso, teremos uma peça sem amarelo na camada inferior para continuar.
Assim que colocarmos todas as arestas, a segunda camada estará completa.
Terceira camada
Falta apenas a última camada; para resolvê-la, vamos seguir os 4 passos a seguir.
Primeiro passo: Orientação das arestas
O objetivo deste passo é fazer a cruz na camada amarela, desta vez sem se preocupar se a cor lateral da aresta coincide com o centro lateral.
Primeiro, gire o cubo de forma que o centro amarelo fique voltado para cima; a partir de agora, vamos sempre olhar o cubo com essa orientação até que ele esteja resolvido.
O cubo pode ficar em qualquer uma das 4 fases diferentes mostradas nas imagens; se tivermos sorte, a cruz já estará formada e podemos passar direto para o próximo passo.
O algoritmo vai nos permitir avançar fase por fase até termos a cruz.
1
2
3
4 As imagens mostram a orientação correta para fazer o algoritmo, com a face amarela como face superior; cada vez que fizermos o algoritmo, avançamos para a próxima fase.
Por exemplo, se tivermos o ponto, fazemos o algoritmo e passamos a ter a linha, fazemos o algoritmo de novo e passamos a ter o L, e por fim fazemos a sequência mais uma vez e teremos a cruz.
O algoritmo é o seguinte:
Segundo passo: Permutação das arestas
Neste passo, vamos mudar a posição das arestas da terceira camada para que fiquem no lugar correto.
O algoritmo deste passo troca a posição de 3 das arestas, girando-as no sentido anti-horário. A aresta que olhamos de frente é a única que não gira.
Girando a camada de cima, precisamos conseguir que apenas uma das arestas da camada de cima fique bem colocada; isso nem sempre é possível, e, se não conseguirmos porque nenhuma ou duas das arestas estão bem colocadas, precisamos fazer o algoritmo usando qualquer uma das faces laterais como face frontal. Depois de fazer a sequência, poderemos conseguir isso girando a camada de cima.
Outro caso que podemos encontrar é quando, ao girar a camada de cima, conseguimos colocar todas as arestas no seu lugar; se isso acontecer, tivemos sorte e podemos passar para o próximo passo.
Pode ser necessário fazer o algoritmo duas vezes para que as peças girem até a sua posição.
O algoritmo é o seguinte
Terceiro passo: Permutação dos cantos
Neste passo, precisamos colocar os cantos no seu lugar, mas cuidado: eles não precisam estar bem orientados, só precisam estar no lugar que lhes corresponde.
Na imagem do objetivo dá para ver um exemplo: todos os cantos estão no seu lugar, mas nem todos estão bem orientados. Por exemplo, o canto amarelo, vermelho e azul está no lugar que lhe corresponde, mas não está bem orientado, pois precisaria girar no sentido horário para ficar.
Para conseguir isso, vamos usar um algoritmo que troca a posição de 3 cantos no sentido anti-horário.
Podemos encontrar três casos diferentes:
Caso 1
Todos os cantos estão no seu lugar, tivemos sorte e podemos passar para o próximo passo.
Caso 2
Nenhum dos cantos está bem colocado.
Neste caso, faça o algoritmo usando qualquer uma das faces laterais como face frontal, e você pode passar para o caso 3.
Caso 3
Um dos cantos está bem colocado.
Neste caso, oriente o cubo de forma que, como nos passos anteriores, o centro amarelo fique voltado para cima e o canto bem colocado fique no canto superior direito da face frontal. Assim que o cubo estiver bem orientado, podemos fazer o algoritmo; pode ser que precisemos fazê-lo duas vezes para que as peças girem até a sua posição.
Você pode ver um exemplo disso na imagem.
O algoritmo é o seguinte:
Quarto passo: Orientação dos cantos
Este é o último passo: preste bastante atenção, pois, se nos perdermos, precisaremos recomeçar a resolução do início.
Neste passo, vamos orientar um a um os cantos que ainda não estão orientados; não se preocupe se parecer que o cubo está se desmontando — se seguirmos as instruções passo a passo, o cubo acabará ficando resolvido.
- Para orientar os cantos, primeiro precisamos orientar o cubo corretamente, com o centro amarelo voltado para cima e um dos cantos a orientar no canto superior direito da face frontal.
- Assim que o cubo estiver bem orientado, vamos nos concentrar na cor da face frontal e, durante todo o passo, não tiraremos os olhos dessa face.
- Faça o algoritmo 2 ou 4 vezes até ver que o canto está bem orientado. O cubo pode parecer que está se desmontando, mas não se preocupe, isso é normal.
- Sem tirar os olhos da face frontal com a qual começamos, gire a camada de cima para colocar no canto superior direito o próximo canto a orientar.
- Faça o algoritmo novamente 2 ou 4 vezes até que o canto fique bem orientado.
- Se ainda restarem cantos a orientar, repita os passos 4 e 5.
Parabéns! Você resolveu o cubo!