3x3x3 क्यूब हल करने की गाइड
इस गाइड का मकसद है कि आप रूबिक क्यूब को सबसे आसान और समझने लायक तरीके से हल करना सीखें। इसे सीखना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन इसके लिए एकाग्रता, याददाश्त और स्थानिक समझ चाहिए।
हल शुरू करने से पहले 3x3x3 नोटेशन वाला भाग देख लीजिए; वहाँ आपको वे बुनियादी बातें मिलेंगी जो हल शुरू करने के लिए जाननी ज़रूरी हैं।
3x3x3 नोटेशनक्यूब को हम परत-दर-परत हल करेंगे। परतें 3 हैं और हर परत के हल के अपने चरण हैं, जो कुल मिलाकर 7 चरण होते हैं:
- पहली परत:
- क्रॉस: पहली परत के किनारों को हल करना।
- कोने: पहली परत के कोनों को हल करना।
- दूसरी परत:
- किनारे: दूसरी परत के किनारों को हल करना।
- तीसरी परत:
- किनारों का ओरिएंटेशन: तीसरी परत के किनारों को सही ओरिएंट करना।
- किनारों का परम्यूटेशन: किनारों को उनकी सही जगह पर रखना।
- कोनों का परम्यूटेशन: तीसरी परत के कोनों को उनकी सही जगह पर रखना।
- कोनों का ओरिएंटेशन: तीसरी परत के कोनों को ओरिएंट करना।
पहली परत
इस पहली परत में 2 चरण हैं: पहले किनारों को रखकर क्रॉस बनाएँगे और फिर कोनों को रखकर पूरी पहली परत पूरी करेंगे।
पहला चरण: क्रॉस
इस पहले चरण में हमें क्रॉस बनाना है। लेकिन ध्यान दीजिए: सिर्फ़ सफ़ेद क्रॉस बन जाना काफ़ी नहीं है; किनारे के बगल वाला रंग उस सतह के केंद्र के रंग से मिलना चाहिए। चित्र में आप देख सकते हैं कि सफ़ेद-लाल किनारा सफ़ेद केंद्र से भी मिलता है और लाल केंद्र से भी; यही बात सफ़ेद-नीले किनारे पर भी लागू होती है।
क्रॉस बनाने का सबसे अच्छा तरीका तर्क से काम लेना है। फिर भी मैं कुछ संकेत देता हूँ ताकि आपको दिशा मिल जाए।
- सबसे पहले क्यूब को ऐसे पकड़िए कि सफ़ेद केंद्र ऊपर की ओर हो। दरअसल, पहली दो परतें पूरी होने तक सफ़ेद केंद्र हमेशा ऊपर की ओर ही रहना चाहिए।
- अब सफ़ेद रंग वाला कोई किनारा ढूँढ़िए।
- उसे ढूँढ़ लेने के बाद उसकी सही जगह ढूँढ़िए।
- आख़िर में, क्यूब की पकड़ बदले बिना और तर्क का इस्तेमाल करते हुए, क्यूब की अलग-अलग परतें घुमाकर टुकड़े को उसकी जगह पर रखिए।
ध्यान रखिए कि कहीं कोई और किनारा पहले से रखा हुआ तो नहीं है। हो सकता है उसे कुछ देर के लिए हटाना पड़े, लेकिन सतर्क रहिए और ऐसा हो तो उसे वापस उसकी सही जगह पर रख दीजिए।
दूसरा चरण: कोने
इस दूसरे चरण में हम पहली परत पूरी करेंगे; इसके लिए सफ़ेद परत के कोनों को उनकी जगह पर रखना होगा।
पिछले चरण की तरह, सबसे पहले वह टुकड़ा ढूँढ़ना है जिसे रखना है, फिर उसकी जगह ढूँढ़नी है और आख़िर में टुकड़ा रखना है। इस बार यह काम कोनों के साथ करना है।
क्यूब की निचली परत घुमाकर कोने को उसकी जगह के नीचे लाइए, और क्यूब को ऐसे पकड़िए कि रखे जाने वाले कोने का सफ़ेद रंग हमें सामने दिखे और सफ़ेद केंद्र ऊपर की ओर हो। अगर ऐसा न हो पाए, तो इसका मतलब है कि कोना क्यूब की ऊपरी परत में है या रखे जाने वाले कोने का सफ़ेद रंग नीचे की ओर है। ये दोनों स्थितियाँ केस 1 और केस 4 हैं।
कोने को उसकी जगह पर रखते समय 4 अलग-अलग स्थितियाँ मिल सकती हैं।
केस 1
जिस कोने को रखना है, वह क्यूब की ऊपरी परत में है।
इस स्थिति को हल करने के लिए सबसे पहले टुकड़े को ऊपरी परत से निकालकर निचली परत में लाना होगा।
अब क्यूब को ऐसे पकड़िए कि सफ़ेद केंद्र ऊपर की ओर हो और जिस कोने को ऊपरी परत से निकालना है वह सामने की सतह के ऊपरी दाएँ हिस्से में हो, जैसा चित्र में दिख रहा है। फिर यह एल्गोरिदम कीजिए:
अब हम क्यूब की निचली परत को तब तक घुमा सकते हैं जब तक टुकड़ा अपनी सही जगह के नीचे न आ जाए।
केस 2
इस केस में रखा जाने वाला कोना सामने की सतह के निचले दाएँ हिस्से में है। इस स्थिति को हल करने के लिए यह एल्गोरिदम कीजिए।
मेरी सलाह है कि जो एल्गोरिदम आप करने जा रहे हैं उसका तर्क समझने की कोशिश कीजिए; इससे उसे याद रखना और यह समझना आसान होगा कि क्यूब कैसे हल होता है।
ध्यान दीजिए कि इस एल्गोरिदम से हम यह करते हैं: सफ़ेद टुकड़े को हटाते हैं, दाईं परत को नीचे लाते हैं, कोने को रखते हैं और आख़िर में दाईं परत को वापस उसकी जगह पर ले आते हैं।
केस 3
इस केस में रखा जाने वाला कोना सामने की सतह के निचले बाएँ हिस्से में है। इस स्थिति को हल करने के लिए यह एल्गोरिदम कीजिए।
यह केस, केस 2 जैसा ही है, बस उलटा।
केस 4
यह आख़िरी केस तब होता है जब रखे जाने वाले कोने का सफ़ेद रंग नीचे की ओर हो। क्यूब को ऐसे पकड़िए कि रखा जाने वाला कोना सामने की सतह के निचले दाएँ हिस्से में हो और यह एल्गोरिदम कीजिए:
ऊपर बताए 4 केसों की मदद से हमें क्यूब की पहली परत हल कर लेनी चाहिए।
दूसरी परत
इस दूसरी परत में सिर्फ़ एक चरण है: दूसरी परत के किनारों को उनकी जगह पर रखना।
पहला चरण: किनारे
किनारों को रखने की प्रक्रिया इस प्रकार है:
1. निचली परत में ऐसा किनारा ढूँढ़िए जिस पर पीला रंग न हो, क्योंकि पीले रंग वाले किनारे आख़िरी परत के हैं।
2. निचली परत घुमाकर किनारे के बगल वाले रंग को उसी रंग के केंद्र से मिलाइए, जिससे T का आकार बने।
3. अब देखना है कि इस किनारे को अपने दाईं ओर रखना है या बाईं ओर; इसी के हिसाब से हम एक या दूसरा एल्गोरिदम इस्तेमाल करेंगे।
केस 1
किनारे की सही जगह दाईं परत में है।
T को सामने से देखते हुए यह एल्गोरिदम कीजिए:
केस 2
किनारे की सही जगह बाईं परत में है।
T को सामने से देखते हुए यह एल्गोरिदम कीजिए:
केस 3
ऐसा हो सकता है कि निचली परत में बिना पीले रंग वाला कोई किनारा न हो और दूसरी परत फिर भी हल न हुई हो। यह तब होता है जब बिना पीले रंग वाले सभी किनारे दूसरी परत में तो हैं, लेकिन सही तरीके से नहीं रखे हैं।
इस स्थिति को सुलझाने के लिए बस पीले रंग वाला कोई भी किनारा उन किनारों में से किसी एक की जगह रख दीजिए जिसे हम सही रखना चाहते हैं। ऐसा करते ही निचली परत में बिना पीले रंग वाला एक टुकड़ा आ जाएगा और हम आगे बढ़ सकेंगे।
सभी किनारे रख देने के बाद दूसरी परत पूरी हो जाएगी।
तीसरी परत
अब सिर्फ़ आख़िरी परत बची है; इसे पूरा करने के लिए हमें ये 4 चरण करने होंगे।
पहला चरण: किनारों का ओरिएंटेशन
इस चरण का लक्ष्य पीली परत पर क्रॉस बनाना है; इस बार इस बात की परवाह किए बिना कि किनारे के बगल वाला रंग बगल के केंद्र से मिलता है या नहीं।
सबसे पहले क्यूब को ऐसे घुमाइए कि पीला केंद्र ऊपर की ओर हो; अब से क्यूब हल होने तक हम उसे इसी तरह पकड़कर देखेंगे।
क्यूब चित्रों में दिखाई गई 4 अलग-अलग अवस्थाओं में से किसी में भी हो सकता है। किस्मत अच्छी रही तो क्रॉस पहले से बना होगा और हम सीधे अगले चरण पर जा सकेंगे।
एल्गोरिदम की मदद से हम एक-एक अवस्था आगे बढ़ते हुए क्रॉस तक पहुँचेंगे।
1
2
3
4 चित्र एल्गोरिदम करने के लिए सही पकड़ दिखाते हैं, जिसमें पीली सतह ऊपर है। हर बार एल्गोरिदम करने पर हम अगली अवस्था में पहुँचेंगे।
जैसे, अगर हमारे पास बिंदु है, तो एल्गोरिदम करने पर रेखा बनेगी; दोबारा करने पर L बनेगा; और आख़िर में एक बार और करने पर क्रॉस बन जाएगा।
एल्गोरिदम इस प्रकार है:
दूसरा चरण: किनारों का परम्यूटेशन
इस चरण में हम तीसरी परत के किनारों की जगह बदलेंगे ताकि वे सही जगह पर आ जाएँ।
इस चरण का एल्गोरिदम 3 किनारों की जगह आपस में बदलता है और उन्हें घड़ी की विपरीत दिशा में घुमाता है। जिस किनारे को हम सामने से देख रहे हैं, सिर्फ़ वही नहीं घूमेगा।
ऊपरी परत घुमाकर हमें ऐसी स्थिति लानी है कि ऊपरी परत का सिर्फ़ एक किनारा सही जगह पर हो। यह हमेशा मुमकिन नहीं होता; अगर ऐसा न हो पाए क्योंकि कोई भी किनारा सही जगह पर नहीं आ रहा या दो किनारे आ रहे हैं, तो बगल की किसी भी सतह को सामने की सतह मानकर एल्गोरिदम कीजिए। इसके बाद ऊपरी परत घुमाकर हम यह कर पाएँगे।
एक और केस यह हो सकता है कि ऊपरी परत घुमाने पर सभी किनारे अपनी जगह पर आ जाएँ। अगर ऐसा है तो किस्मत अच्छी रही और हम अगले चरण पर जा सकते हैं।
हो सकता है कि टुकड़ों को घुमाकर उनकी जगह तक पहुँचाने के लिए एल्गोरिदम दो-एक बार करना पड़े।
एल्गोरिदम इस प्रकार है
तीसरा चरण: कोनों का परम्यूटेशन
इस चरण में हमें कोनों को उनकी जगह पर रखना है। लेकिन ध्यान रहे, उनका सही ओरिएंट होना ज़रूरी नहीं; बस उन्हें अपनी-अपनी जगह पर होना चाहिए।
लक्ष्य वाले चित्र में इसका एक उदाहरण है: सभी कोने अपनी जगह पर हैं, लेकिन सभी सही ओरिएंट नहीं हैं। जैसे, पीला, लाल और नीला कोना अपनी जगह पर है, लेकिन सही ओरिएंट नहीं है; इसके लिए उसे घड़ी की दिशा में घुमाना बाकी है।
इसके लिए हम ऐसा एल्गोरिदम इस्तेमाल करेंगे जो 3 कोनों की जगह घड़ी की विपरीत दिशा में आपस में बदलता है।
तीन अलग-अलग केस मिल सकते हैं:
केस 1
सभी कोने अपनी जगह पर हैं; किस्मत अच्छी रही, हम अगले चरण पर जा सकते हैं।
केस 2
कोई भी कोना सही जगह पर नहीं है।
इस केस में क्यूब की बगल की किसी भी सतह को सामने की सतह मानकर एल्गोरिदम कीजिए; फिर आप केस 3 पर जा सकेंगे।
केस 3
एक कोना सही जगह पर है।
इस केस में क्यूब को ऐसे पकड़िए कि पिछले चरणों की तरह पीला केंद्र ऊपर की ओर हो और सही जगह वाला कोना सामने की सतह के ऊपरी दाएँ हिस्से में हो। क्यूब सही पकड़ लेने के बाद एल्गोरिदम कीजिए; हो सकता है टुकड़ों को घुमाकर उनकी जगह तक पहुँचाने के लिए इसे दो बार करना पड़े।
चित्र में आप इसका एक उदाहरण देख सकते हैं।
एल्गोरिदम इस प्रकार है:
चौथा चरण: कोनों का ओरिएंटेशन
यह आख़िरी चरण है। यहाँ बहुत ध्यान देना होगा, क्योंकि अगर हम भटक गए तो हल फिर से शुरू करना पड़ेगा।
इस चरण में हम उन कोनों को एक-एक करके ओरिएंट करेंगे जो अभी ओरिएंट नहीं हैं। अगर लगे कि क्यूब बिगड़ रहा है तो घबराइए मत; निर्देशों को चरण-दर-चरण मानते रहें तो क्यूब आख़िर में हल हो जाएगा।
- कोनों को ओरिएंट करने के लिए पहले क्यूब को सही पकड़ना होगा: पीला केंद्र ऊपर की ओर और ओरिएंट किए जाने वाले कोनों में से एक सामने की सतह के ऊपरी दाएँ हिस्से में।
- क्यूब सही पकड़ लेने के बाद सामने की सतह का रंग ध्यान में रखिए; पूरे चरण के दौरान हम इस सतह से नज़र नहीं हटाएँगे।
- एल्गोरिदम 2 या 4 बार कीजिए, जब तक कोना सही ओरिएंट न दिखे। देखने में क्यूब बिगड़ा हुआ लगेगा, लेकिन घबराइए मत, यह सामान्य है।
- जिस सामने की सतह को हम शुरू से देख रहे हैं उसे बदले बिना, ऊपरी परत घुमाकर ओरिएंट किया जाने वाला अगला कोना ऊपरी दाएँ हिस्से में लाइए।
- एल्गोरिदम फिर से 2 या 4 बार कीजिए, जब तक कोना सही ओरिएंट न हो जाए।
- अगर अब भी ओरिएंट करने के लिए कोने बचे हैं, तो चरण 4 और 5 दोहराइए।
बधाई हो! आपने क्यूब हल कर लिया!