Przewodnik po układaniu kostki 3x3x3
Celem tego przewodnika jest nauczenie cię, jak ułożyć kostkę Rubika w najprostszy i najbardziej zrozumiały sposób. Nie jest to bardzo skomplikowane do nauczenia się, ale wymaga koncentracji, pamięci i dobrej wyobraźni przestrzennej.
Zanim zaczniesz układanie, rzuć okiem na sekcję Notacja 3x3x3 — znajdziesz tam podstawowe pojęcia, które musisz znać, żeby zacząć układać kostkę.
Notacja 3x3x3Będziemy układać kostkę warstwa po warstwie, w sumie są 3. Układanie każdej warstwy ma swoje kroki, łącznie 7 kroków.:
- Pierwsza warstwa:
- Krzyż: Ułożenie krawędzi pierwszej warstwy.
- Rogi: Ułożenie rogów pierwszej warstwy.
- Druga warstwa:
- Krawędzie: Ułożenie krawędzi drugiej warstwy.
- Trzecia warstwa:
- Orientacja krawędzi: Prawidłowa orientacja krawędzi trzeciej warstwy.
- Permutacja krawędzi: Ustawienie krawędzi na swoich miejscach.
- Permutacja rogów: Ustawienie rogów trzeciej warstwy na swoich miejscach.
- Orientacja rogów: Orientacja rogów trzeciej warstwy.
Pierwsza warstwa
W tej pierwszej warstwie są 2 kroki: najpierw ustawiamy krawędzie, żeby zrobić krzyż, a potem ustawiamy rogi, żeby całkowicie ukończyć pierwszą warstwę.
Pierwszy krok: Krzyż
W tym pierwszym kroku musimy zrobić krzyż, ale uważaj: nie wystarczy, żeby biały krzyż był ułożony — kolor boczny krawędzi musi zgadzać się z kolorem środka tej ściany. Na obrazku widać, że biało-czerwona krawędź pasuje zarówno do białego, jak i do czerwonego środka, tak samo jak biało-niebieski róg.
Żeby zrobić krzyż, najlepszą metodą jest logika. Mimo to podam ci cztery wskazówki, żeby trochę cię ukierunkować.
- Najpierw zorientuj kostkę tak, żeby biały środek był skierowany do góry. Właściwie, dopóki nie ukończymy pierwszych dwóch warstw, biały środek zawsze musi być skierowany do góry.
- Teraz poszukaj krawędzi, która ma biały kolor.
- Gdy ją już zlokalizujemy, poszukajmy jej właściwego miejsca.
- Na koniec, nie tracąc orientacji kostki i korzystając z logiki, ustaw element na swoim miejscu, obracając różne warstwy kostki.
Uważaj, jeśli mamy już inną ustawioną krawędź: może być konieczne chwilowe przesunięcie jej, ale bądź czujny i jeśli tak się stanie, ustaw ją z powrotem na właściwej pozycji.
Drugi krok: Rogi
W tym drugim kroku dokończymy pierwszą warstwę: w tym celu musimy ustawić rogi białej warstwy na swoich miejscach.
Tak jak w poprzednim kroku, najpierw musimy znaleźć element, który chcemy ustawić, znaleźć jego odpowiednie miejsce i na koniec ustawić element. W tym przypadku musimy to zrobić z rogami.
Obracając dolną warstwę kostki, musimy ustawić róg pod miejscem, które mu odpowiada, i zorientować kostkę tak, żeby biały kolor rogu do ustawienia był skierowany w naszą stronę, a biały środek był skierowany do góry. Jeśli to niemożliwe, to dlatego, że róg znajduje się w górnej warstwie albo biały kolor rogu jest skierowany w dół. Te dwie sytuacje odpowiadają przypadkowi 1 i przypadkowi 4.
Możemy napotkać 4 różne sytuacje przy ustawianiu rogu na swoim miejscu.
Przypadek 1
Róg do ustawienia znajduje się w górnej warstwie kostki.
Żeby rozwiązać tę sytuację, musimy najpierw wyjąć element z górnej warstwy, żeby znalazł się w dolnej warstwie.
Teraz zorientuj kostkę tak, żeby biały środek był skierowany do góry, a róg, który chcemy wyjąć z górnej warstwy, znalazł się w prawym górnym rogu przedniej ściany, tak jak widać na obrazku. Potem wykonaj następujący algorytm:
Teraz możemy obracać dolną warstwę kostki, aż element znajdzie się pod swoim właściwym miejscem.
Przypadek 2
W tym przypadku róg do ustawienia znajduje się w prawym dolnym rogu przedniej ściany. Żeby rozwiązać tę sytuację, wykonaj następujący algorytm.
Radzę ci spróbować zrozumieć logikę algorytmu, który wykonasz: dzięki temu łatwiej będzie ci go zapamiętać i zrozumieć, jak układa się kostka.
Zauważ, że to, co osiągamy tym algorytmem, to: odsunięcie białego elementu, opuszczenie prawej warstwy, ustawienie rogu, a na koniec przywrócenie prawej warstwy na miejsce.
Przypadek 3
W tym przypadku róg do ustawienia znajduje się w lewym dolnym rogu przedniej ściany. Żeby rozwiązać tę sytuację, wykonaj następujący algorytm.
Ten przypadek jest jak przypadek 2, ale odwrotnie.
Przypadek 4
Ten ostatni przypadek zdarza się, gdy biały kolor rogu do ustawienia jest skierowany w dół. Musimy zorientować kostkę tak, żeby róg do ustawienia znalazł się w prawym dolnym rogu przedniej ściany, i wykonać następujący algorytm:
Korzystając z 4 wymienionych wyżej przypadków, powinniśmy ułożyć pierwszą warstwę kostki.
Druga warstwa
W tej drugiej warstwie jest tylko jeden krok: ustawienie krawędzi drugiej warstwy na swoich miejscach.
Pierwszy krok: Krawędzie
Procedura ustawiania krawędzi jest następująca:
1. Szukamy w dolnej warstwie krawędzi, która nie ma żółtego koloru, ponieważ krawędzie z żółtym należą do ostatniej warstwy.
2. Obracając dolną warstwę, dopasuj boczny kolor krawędzi do środka tego samego koloru, tworząc kształt litery T.
3. Teraz musimy sprawdzić, czy tę krawędź trzeba ustawić po prawej, czy po lewej stronie: w zależności od przypadku użyjemy jednego albo drugiego algorytmu.
Przypadek 1
Właściwe miejsce krawędzi jest w prawej warstwie.
Patrząc na literę T z przodu, wykonaj następujący algorytm:
Przypadek 2
Właściwe miejsce krawędzi jest w lewej warstwie.
Patrząc na literę T z przodu, wykonaj następujący algorytm:
Przypadek 3
Może się zdarzyć, że w dolnej warstwie nie ma żadnej krawędzi bez żółtego, a druga warstwa mimo to nie jest ułożona. Dzieje się tak, gdy wszystkie krawędzie bez żółtego są ustawione w drugiej warstwie, ale niewłaściwie.
Żeby rozwiązać tę sytuację, po prostu ustaw dowolną krawędź z żółtym w miejscu jednej z krawędzi, które chcemy ustawić prawidłowo. Po zrobieniu tego będziemy mieć element bez żółtego w dolnej warstwie, żeby móc kontynuować.
Gdy już ustawimy wszystkie krawędzie, druga warstwa będzie kompletna.
Trzecia warstwa
Pozostaje już tylko ostatnia warstwa; żeby ją ułożyć, wykonamy następujące 4 kroki.
Pierwszy krok: Orientacja krawędzi
Celem tego kroku jest zrobienie krzyża na żółtej warstwie, tym razem bez zwracania uwagi na to, czy boczny kolor krawędzi zgadza się ze środkiem bocznym.
Najpierw obróć kostkę tak, żeby żółty środek był skierowany do góry; od teraz zawsze będziemy patrzeć na kostkę z tą orientacją, aż będzie ułożona.
Kostka może znaleźć się w jednej z 4 różnych faz pokazanych na obrazkach; jeśli mamy szczęście, krzyż będzie już ułożony i będziemy mogli przejść od razu do następnego kroku.
Algorytm pozwoli nam przechodzić fazę po fazie, aż uzyskamy krzyż.
1
2
3
4 Obrazki pokazują właściwą orientację do wykonania algorytmu, z żółtą ścianą jako górną; za każdym razem, gdy wykonujemy algorytm, przechodzimy do następnej fazy.
Na przykład, jeśli mamy kropkę, wykonujemy algorytm i uzyskujemy linię, wykonujemy algorytm jeszcze raz i uzyskujemy literę L, a na koniec wykonujemy sekwencję ostatni raz i uzyskamy krzyż.
Algorytm jest następujący:
Drugi krok: Permutacja krawędzi
W tym kroku zmienimy pozycję krawędzi trzeciej warstwy, żeby znalazły się na swoich właściwych miejscach.
Algorytm tego kroku zamienia miejscami 3 krawędzie, obracając je przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Krawędź, na którą patrzymy z przodu, jest jedyną, która się nie obraca.
Obracając górną warstwę, musimy sprawić, żeby tylko jedna krawędź górnej warstwy była dobrze ustawiona; nie zawsze jest to możliwe, a jeśli nam się to nie uda, ponieważ żadna lub dwie krawędzie są dobrze ustawione, musimy wykonać algorytm, używając dowolnej ściany bocznej jako przedniej. Po wykonaniu sekwencji będziemy mogli to osiągnąć, obracając górną warstwę.
Inny przypadek, który możemy napotkać, to sytuacja, w której obracając górną warstwę, udaje nam się ustawić wszystkie krawędzie na swoich miejscach; jeśli tak się stanie, mieliśmy szczęście i możemy przejść do następnego kroku.
Może być konieczne wykonanie algorytmu dwa razy, żeby elementy obróciły się do swojej pozycji.
Algorytm jest następujący
Trzeci krok: Permutacja rogów
W tym kroku musimy ustawić rogi na swoich miejscach, ale uważaj: nie muszą być prawidłowo zorientowane, muszą się tylko znaleźć w miejscu, które im odpowiada.
Na obrazku celu widać przykład: wszystkie rogi są na swoich miejscach, ale nie wszystkie są prawidłowo zorientowane. Na przykład żółto-czerwono-niebieski róg jest na swoim miejscu, ale nie jest prawidłowo zorientowany, ponieważ musiałby obrócić się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, żeby był.
Żeby to osiągnąć, użyjemy algorytmu, który zamienia miejscami 3 rogi przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Możemy napotkać trzy różne przypadki:
Przypadek 1
Wszystkie rogi są na swoich miejscach, mieliśmy szczęście i możemy przejść do następnego kroku.
Przypadek 2
Żaden z rogów nie jest dobrze ustawiony.
W tym przypadku wykonaj algorytm, używając dowolnej ściany bocznej jako przedniej, i możesz przejść do przypadku 3.
Przypadek 3
Jeden z rogów jest dobrze ustawiony.
W tym przypadku zorientuj kostkę tak, żeby — tak jak w poprzednich krokach — żółty środek był skierowany do góry, a dobrze ustawiony róg znalazł się w prawym górnym rogu przedniej ściany. Gdy kostka jest dobrze zorientowana, możemy wykonać algorytm; może być konieczne wykonanie go dwa razy, żeby elementy obróciły się do swojej pozycji.
Przykład możesz zobaczyć na obrazku.
Algorytm jest następujący:
Czwarty krok: Orientacja rogów
To jest ostatni krok: bądź bardzo uważny, ponieważ jeśli się pogubimy, będziemy musieli zacząć układanie od nowa.
W tym kroku będziemy po kolei orientować rogi, które jeszcze nie są zorientowane; nie martw się, jeśli będzie się wydawać, że kostka się rozpada — jeśli będziemy postępować zgodnie z instrukcjami krok po kroku, kostka w końcu okaże się ułożona.
- Żeby zorientować rogi, najpierw musimy prawidłowo zorientować kostkę, z żółtym środkiem skierowanym do góry i jednym z rogów do zorientowania w prawym górnym rogu przedniej ściany.
- Gdy kostka jest dobrze zorientowana, skupiamy się na kolorze przedniej ściany i przez cały krok nie odrywamy od niej wzroku.
- Wykonaj algorytm 2 lub 4 razy, aż zobaczysz, że róg jest prawidłowo zorientowany. Może się wydawać, że kostka się rozpada, ale nie martw się, to normalne.
- Nie tracąc z oczu przedniej ściany, od której zaczęliśmy, obróć górną warstwę, żeby ustawić w prawym górnym rogu kolejny róg do zorientowania.
- Wykonaj algorytm jeszcze raz 2 lub 4 razy, aż róg będzie dobrze zorientowany.
- Jeśli zostały jeszcze rogi do zorientowania, powtórz kroki 4 i 5.
Gratulacje! Ułożyłeś kostkę!