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3x3x3 क्यूब के टुकड़े और नोटेशन

टुकड़े

3x3x3 क्यूब जिसके सभी टुकड़े काले हैं

क्यूब को हल करने के लिए हमें उसे थोड़ा जानना होगा, और शुरुआत हम क्यूब के टुकड़ों से करेंगे। इसमें 3 अलग-अलग तरह के 26 टुकड़े होते हैं।

केंद्र

3x3x3 क्यूब जिसके हरे केंद्रों को छोड़कर सभी टुकड़े काले हैं

क्यूब में 6 केंद्र होते हैं; ये वे टुकड़े हैं जिन पर सिर्फ़ 1 रंग होता है। केंद्र कभी अपनी जगह नहीं बदलते, वे हमेशा एक ही तरह से व्यवस्थित रहते हैं।

किनारे

3x3x3 क्यूब जिसके हरे किनारों को छोड़कर सभी टुकड़े काले हैं

क्यूब में 12 किनारे होते हैं; ये वे टुकड़े हैं जिनमें से हर एक पर 2 अलग-अलग रंग होते हैं।

कोने

3x3x3 क्यूब जिसके हरे कोनों को छोड़कर सभी टुकड़े काले हैं

क्यूब में 8 कोने होते हैं। हर कोने पर 3 अलग-अलग रंग होते हैं।

3x3x3 क्यूब का नोटेशन

चालों के क्रम को पढ़ने और लिखने के लिए उस नोटेशन का इस्तेमाल होता है जिसे मैं आगे समझाऊँगा।

क्यूब की 6 सतहें होती हैं और हर सतह को एक अलग अक्षर दिया जाता है। इस अक्षर का मतलब है उस सतह को घड़ी की दिशा में 1/4 चक्कर घुमाना। घड़ी की विपरीत दिशा में घुमाव को अक्षर के बाद ' लगाकर दिखाया जाता है। अगर किसी सतह को 1/2 चक्कर घुमाना हो, तो अक्षर के बाद 2 लगाया जाता है।

  • F: Front - सामने
  • U: Up - ऊपर
  • D: Down - नीचे
  • R: Right - दायाँ
  • L: Left - बायाँ
  • B: Back - पीछे
घड़ी की दिशा में नोटेशन की व्याख्या
घड़ी की दिशा में
घड़ी की विपरीत दिशा में नोटेशन की व्याख्या
घड़ी की विपरीत दिशा में

संभव चालें इस प्रकार हैं।

क्यूब की बाहरी परतें

घड़ी की दिशा में:

बायाँ
L
सामने
F
दायाँ
R
पीछे
B
ऊपर
U
नीचे
D

घड़ी की विपरीत दिशा में:

बायाँ प्राइम
L'
सामने प्राइम
F'
दायाँ प्राइम
R'
पीछे प्राइम
B'
ऊपर प्राइम
U'
नीचे प्राइम
D'

क्यूब की बीच की परतें

बीच की परतों का भी एक तय नोटेशन है, जो इस प्रकार है:

M
M
M प्राइम
M'
E
E
E प्राइम
E'
S
S
S प्राइम
S'

दो परतों की चालें

2 परतों को एक साथ घुमाने की चालें भी होती हैं; इन्हें अक्षर को छोटा (lowercase) लिखकर या उसके बाद w लगाकर दिखाया जाता है। ये रहे 4 उदाहरण:

ऊपर की दो परतें
u
नीचे की दो परतें प्राइम
d'
बाईं दो परतें
l
बाईं दो परतें प्राइम
l'

पूरे क्यूब को घुमाने की चालें

ऐसा नोटेशन भी है जो पूरे क्यूब को घुमाना दर्शाता है, ताकि हम उसे दूसरी सतह से देख सकें। वे इस प्रकार हैं:

x
x
x प्राइम
x'
y
y
y प्राइम
y'
z
z
z प्राइम
z'

दोहरी चालें

किसी परत की दोहरी चाल को अक्षर के बाद अंक 2 लगाकर दिखाया जा सकता है। घुमाने की दिशा मायने नहीं रखती, क्योंकि आप घड़ी की दिशा में घुमाएँ या विपरीत दिशा में, नतीजा एक ही होगा। ये रहे कुछ उदाहरण:

ऊपर डबल
U2
दायाँ डबल
R2
पीछे डबल
B2