Si has entrado aquí será porqué ya sabes resolver el cubo con el método principiante, si no es así, primero visita el método para principiantes.
También es imprescindible que sepas la notación para el cubo de 3x3x3, si no la sabes puedes revisarla aquí.
Puedes descargar los folletos con todos los algoritmos del método Fridrich reducido en la página de descargas.
El método CFOP, también conocido como método Fridrich, en honor a su creadora Jessica Fridrich, es el método mas utilizado por los speedcubers para resolver el cubo de Rubik de la manera mas rápida. El método Fridrich o CFOP completo requiere aprender muchos algoritmos diferentes i mucha práctica, por eso, podemos empezar por el método reducido que no requiere la memorización de tantos algoritmos i posteriormente aprenderemos de nuevos.
Consiste de 4 pasos distintos:
Explicaré el método reducido, por eso, algún paso estará subdividido en varios pasos.
Como ya sabes resolver el cubo con el método principiante i sabes hacer la cruz sin problemas, no pararemos a explicar como se hace, resuelve la cruz i seguimos.
Para resolver las dos primeras capas de golpe podemos memorizar muchos algoritmos, 42 concretamente en F2L completo, pero la mejor manera de hacer-lo es de manera intuitiva.
A diferencia del método principiante, ahora cogeremos el cubo con la cruz en la parte de abajo, si hemos empezado resolviendo la cruz blanca, la capa blanca, a partir de ahora siempre mirará haca abajo.
Como estamos aprendiendo F2L reducido i no F2L completo, te dejo los 24 casos mas simples de F2L, son los casos en los que la arista i la esquina están en la capa superior. Si en tu caso no es así, intenta poner la esquina i la arista en la capa superior de manera intuitiva, posteriormente ya podrás usar uno de los 24 algoritmos.
Intenta entender i encontrar la lógica a los algoritmos, de esta manera conseguirás hacer F2L de manera intuitiva i no necesitarás memorizar todos los casos.
U' F' U F
U R U' R'
F' U' F
R U R'
R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
U' R U2' R' d R' U' R
R U' R' U2 F' U' F
F' U F U2 R U R'
U' R U' R' U R U R'
d R' U R U' R' U' R
U F' U' F U2 F' U F
U' R U R' U' R U2 R
U' R U R' U R U R'
U' R U' R' U F' U' F
y' U R' U2 R U2 R' U R
U' R U2 R' U2 R U' R'
R U R' U2 R U R' U' R U R'
R U R' U R U2 R' F' U2 F
F' U2 F U F' U' F
R U2 R' U' R U R'
U' F' U2 F U' F' U F
U R U2 R' U R U' R'
U2 R U R' U R U' R'
U2 F' U' F U' F' U F
OLL consiste en orientar todas las piezas de la última capa, de manera que el color amarillo de todas las piezas quede mirando hacia arriba, sin importar si las piezas están en su sitio.
En OLL completo hay 58 algoritmos distintos para orientar las piezas de la última capa con un solo algoritmo, como estamos aprendiendo OLL reducido no necesitaremos aprender los 58 algoritmos, los reduciremos a 9, dividiendo OLL en dos pasos. Cruz amarilla i orientación de esquinas.
Para resolver la cruz amarilla aprenderemos un algoritmo nuevo para agilizar el paso. Una vez sepamos este algoritmo i el que ya usábamos en el método principiante, nos permitirá pasar de la posición en L i la posición l directamente a la cruz. Si nos sale el caso del punto, tendremos que combinar los dos algoritmos.
Recuerda que la cara amarilla no la usamos como cara frontal, la imagen se muestra de esta manera para poder visualizar correctamente la posición de la capa superior.
1
F U R U' R' F'
2
F R U R' U' F'
3
Algoritmos 1+2
4
Resuelto
Para orientar las esquinas i conseguir toda la cara amarilla, hay 7 casos distintos, cada uno con su algoritmo para conseguir-lo.
Como cuando hicimos la cruz, la cara amarilla tiene que estar en la parte superior.
R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’
R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R
L’ U R U’ L U R’
R U’ L’ U R’ U’ L
R2 D’ R U2 R’ D R U2 R
r U R’ U’ r’ F R F’
R’ F’ L’ F R F’ L F
Resuelto
PLL consiste en intercambiar las piezas de la última capa sin cambiar su orientación. PLL completo consta de 21 algoritmos distintos, como estamos aprendiendo el método reducido dividiremos PLL en dos pasos, de esta manera los algoritmos a aprender se reducen a 6. Los dos pasos son, permutación de esquinas i permutación de aristas.
Nos podemos encontrar 2 situaciones distintas i cada situación tiene sus algoritmos para resolverlas.
Moviendo la capa superior del cubo conseguiremos poner dos esquinas en su sitio, una vez ubicadas nos fijamos si estas esquinas están de lado o son opuestas.
Esquinas de lado: orientamos el cubo de manera que las dos esquinas que están de lado queden en la parte posterior del cubo y la cara amarilla arriba. Ahora ya podemos aplicar el algoritmo nº 1, para que todas las esquinas estén bien ubicadas.
Esquinas contrarias: orientaremos el cubo de manera que, la cara amarilla mire arriba y una de las esquinas bien ubicadas quede en la parte superior derecha de la cara frontal. Ya podemos aplicar el algoritmo nº 2 para resolver la situación.
1
l' U R' D2 R U' R' D2 R2
2
R U' R U X U F' U F U2 R U R' U' R'
En la permutación de aristas podemos encontrar 4 casos diferentes, debemos utilizar uno de los siguientes 4 algoritmos según el caso que encontremos y el cubo quedará resuelto.
M2 U M2 U2 M2 U M2
M2 U' M2 U' M' U2 M2 U2 M' U2
R' U R' U' R' U' R' U R U R2
R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R U2
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